
שלושה מדדים
| מדד | מה זה | כלל אצבע למשחק או שיחה |
|---|---|---|
| פינג (latency) | זמן הלוך ושוב במילישניות | עד כ-50 מ״ש מצוין, עד כ-100 סביר |
| ג׳יטר | שינוי הפינג בין חבילות | עד כ-10–20 מ״ש לא מורגש |
| איבוד חבילות | חבילות שלא הגיעו | כל ערך מעל 0% מורגש |
הערכים הם כללי אצבע מקובלים, לא תקן. הפינג תלוי גם במרחק לשרת: שרת משחק באירופה ירחק מישראל יותר משרת מקומי.
מקור: Wikipedia: Jitter
פינג שקופץ בעומס (bufferbloat)
כשמישהו בבית מוריד קובץ גדול או מעלה גיבוי, הראוטר ממלא תורים ארוכים, והחבילות של המשחק מחכות בתור. התוצאה: פינג שקופץ ממאות מילישניות, גם בחבילה מהירה.
בדיקת המהירות שלנו מודדת פינג גם בזמן הורדה והעלאה. אם הפינג "בעומס" גבוה בהרבה מהפינג במנוחה, זה סימן ל־bufferbloat.
מקור: Wikipedia: Bufferbloat · Cloudflare: Aggregated Internet Measurement
מה אפשר לשפר
- חיבור בכבל לקונסולה או למחשב. Wi-Fi מוסיף ג׳יטר.
- בראוטר מפעילים QoS או SQM (אם יש), ומגבילים מעט את המהירות המקסימלית כדי שלא יתמלאו תורים.
- בוחרים שרת משחק קרוב.
- עוצרים הורדות וגיבויים בזמן משחק או שיחה חשובה.
- אם הפינג גבוה גם בכבל ובלי עומס, פונים לספק עם תוצאות הבדיקה.
שאלות נפוצות
מה עדיף: 1000 מגה או פינג נמוך?
למשחקים ולשיחות, פינג יציב חשוב יותר. מעבר לכמה עשרות מגה, מהירות נוספת כמעט לא משפיעה עליהם.
VPN מוריד פינג?
בדרך כלל להפך, כי הוא מוסיף תחנה בדרך. במקרים נדירים הוא עוקף מסלול גרוע של הספק.
למה הפינג לשרת בחו״ל גבוה?
בגלל המרחק הפיזי ומהירות האור בסיב. לשרתים באירופה פינג של כמה עשרות מילישניות הוא טבעי.
העובדות נבדקו מול התיעוד הרשמי שמקושר ליד כל פרק. כללי אצבע מסומנים ככאלה, והגדרות בראוטרים ובפאנלים משתנות בין דגמים. עודכן לאחרונה ב־.